- Folie 1: Titelseite
- Folie 2: Übersicht
- Folie 3: Themenkontext Multimedia barrierefrei und Schwerpunktsetzung
1. Multimedia (Video/Audio), WCAG und Anforderungen
Textäquivalente für Multimedia: Untertitel (captions), Audiobeschreibung, Texttranskript / full text Alternative, Gebärdensprachvideo.
Anforderungen an visuelle Gestaltung und redaktionelle Gestaltung von Untertiteln.
- Folie 4: WCAG 1.0 Anforderungn für Multimedia
- Folie 5: WCAG 2.0 Richtlinien für Multimedia
- Folie 6: WCAG 2.0: Erfolgskriterium 1.1.1.
- Folie 7: WCAG 2.0: Richtlinie 1.2. (1)
- Folie 8: WCAG 2.0: Richtlinie 1.2. (2)
- Folie 9: WCAG 2.0: Richtlinie 1.2. (3)
- Folie 10: WCAG 2.0: Richtlinie 1.2. (4)
- Folie 11: WCAG 2.0: Begriffsdefinitionen (1)
- Folie 12: WCAG 2.0: Begriffsdefinitionen (2)
- Folie 13: WCAG 2.0: Begriffsdefinitionen (3)
- Folie 14: WCAG 2.0: Begriffsdefinitionen (4)
- Folie 15: Untertitel
- Folie 16: Closed Captions versus Open Captions
- Folie 17: Visuelle Gestaltung der Untertitel
- Folie 18: Redaktionelle Gestaltung der Untertitel
- Folie 19: Anforderungen an Media Player
- Folie 20: Anforderungen an Autorensysteme
- Folie 21: Anschauungsbeispiele Video/Audio (1)
- Folie 22: Anschauungsbeispiele Video/Audio (2)
- Folie 23: Anschauungsbeispiele Video/Audio (3)
2. Vom Texttranskript zu Untertiteln
Autorenwerkzeuge zum Erstellen von Untertiteln,
Formate für Untertitel: RealText, SAMI, Timed Text (TT).
- Folie 24: Werkzeuge und Webstandards (Formate) für Untertitelung
- Folie 25: Untertiteln mit Subtitle Workshop
- Folie 26: Untertiteln mit MagPie, Captionate
- Folie 27: Formate für Untertitel
- Folie 28: Beispiel RealText
- Folie 29: Beispiel SAMI
- Folie 30: Beispiel DFXP/Timed Text (TT)
- Folie 31: Timed Text Body(1)
- Folie 32: Timed Text Body (2)
3. Multimedia präsentieren
Player und Präsentationssprachen:
Real Player: SMIL,
Windows Media Player: ASX,
Flash Video Player.
Player-Objekt-Einbettung in HTML, DOM-Scripting.
Text und Zeitangaben in Präsentationssprachen eingebettet: HTML+TIME / XHTML+SMIL.
- Folie 33: Multimedia präsentieren (Übersicht)
- Folie 34: Untertiteln für Real Player - SMIL
- Folie 35: SMIL Kurzbeschreibung
- Folie 36: SMIL Funktionsgruppen Übersicht
- Folie 37: SMIL Funktionsgruppen Kurzbeschreibung (1)
- Folie 38: SMIL Funktionsgruppen Kurzbeschreibung (2)
- Folie 39: SMIL Funktionsgruppen Kurzbeschreibung (3)
- Folie 40: SMIL Codeaufbau
- Folie 41: SMIL Medieneinbindung
- Folie 42: SMIL Layout Codebeispiel
- Folie 43: SMIL Layout mit CSS Alternative Codebeispiel
- Folie 44: SMIL Layout Ansichtsbeispiele
- Folie 45: SMIL Medieneinbindung Codebeispiel
- Folie 46: SMIL Medieneinbindung - Bandbreitenanpassung Codebeispiel
- Folie 47: SMIL Medieneinbindung - Spracherkennung Codebeispiel
- Folie 48: SMIL Benutzerinteraktion Codebeispiel
- Folie 49: SMIL Real Player in HTML einbetten
- Folie 50: XHTML+SMIL (HTML+TIME)
- Folie 51: Untertiteln für Windows Media Player - ASX/SAMI
- Folie 52: Codebeispiel ASX für Windows Media Player
- Folie 53: Codebeispiel Windows Media Player und SAMI Einbettung in HTML
- Folie 54: DFXP/TT mit Flash Video Player
- Folie 55: Exkurs Objekteinbindung in HTML (1)
- Folie 56: Exkurs Objekteinbindung in HTML (2)
- Folie 57: Exkurs Objekteinbindung in HTML (2) Alternativen über DOM-Scripting
- Folie 58: Beispiel Flash Objekteinbindung mit UFO
- Folie 59: Beispiel Flash Objekteinbindung mit SWFObject (1)
- Folie 60: Beispiel Flash Objekteinbindung mit SWFObject (2)
4. Exkurs: Accessible Flash
Richtlinien für barrierefreie Flash-Programmierung.
- Folie 61: Flash
- Folie 62: Flash - Grenzen
- Folie 63: Flash Accessibility Eigenschaften
- Folie 64: Flash Accessibility - Textäquivalent, Tabindex
- Folie 65: Flash accessible components (zugängliche Elemente)
- Folie 66: Flash - Ausblick und Referenzen